Kapcsolat
Székesfehérvár, Munkácsy M. u. 10.
OM azonosító: 030052
Nyitvatartás:
H-P: 07-18 óra
TELEFONSZÁM:
(30) 305 3725
E-MAIL:
igazgato.munkacsy@gmail.com
ÉTKEZÉS:
Kálmánné Udvardi Piroska
(70) 669 90 84
(70) 320 75 91
etkezes.munkacsy@szik.szekesfehervar.hu
A TANÉV RENDJE
DALUNK
ÜZENET
Olvass tovább: https://egycseppidezet.webnode.hu/idezetek/kitartas/
Olvass tovább: https://egycseppidezet.webnode.hu/idezetek/kitartas/
Olvass tovább: https://egycseppidezet.webnode.hu/idezetek/kitartas/
Lejátszáskor nyugodtan állítsd
teljes képernyőre.
Munkácsy Alkotópályázat
e-napló, e-ügyintézés
Tudástár
Fenntartó
Székesfehérvári Tankerületi Központ
Igazgató: Török Szabolcs
8000 Székesfehérvár, Petőfi S. u. 5.
Központi telefonszám: +36-22-795-241
Központi e-mail cím: szekesfehervar@kk.gov.hu
Adatvédelmi tisztviselő:
Dr. Várnagy Lilla
Iskolaegészségügy

ISKOLAORVOS
Dr. Vajda Marianna
Szfvár, Sarló u. 25/a
22/503-751
VÉDŐNŐ
Helyettes védőnő: Kemény Zoltánné
+36 20 946 8544
Iskolai napok:
Hétfő, kedd, csütörtök: 12:00-15:00 óra
Védőnői fogadóóra:
szerda:
SZOCIÁLIS SEGÍTŐ
Nagy Ágnes
+36 70 667 91 08
Iskolai napok:
Hétfő: 10-12 óra
Tanulói notebook RRF-1.2.1
Digitális iskola. EFOP 3.2.3.-17
Iskolagyümölcs Program
Élmény Informatika Program
2026. 09_21_7.a
3. óra: Bemutatókészítés
ISMÉTLÉS: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/lecke_05_001
https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_okosgyujtemeny_5-8/lecke_03_023 (memoriterek)
1. Hozd létre a mai dátum mappát a szokott helyen!
2. Töltsd le a megadott linkekről az alábbi 6 képet!
- https://pixabay.com/hu/photos/kezek-öreg-ember-emberek-3964554/
- https://pixabay.com/hu/photos/sky-blue-sky-rugók-felhők-kék-974466/
- https://pixabay.com/hu/photos/malomkő-szélmalom-malom-táplálkozás-1227233/
- https://pixabay.com/hu/photos/fantasy-erdő-szarvas-fák-lángol-4386055/
- https://pixabay.com/hu/photos/mező-búza-nyár-táj-gabona-alföld-2132498/
- https://pixabay.com/hu/photos/folt-homályos-könyv-könyv-oldalain-1283865/
3. Hozd létre a ppt-t a leírás és az órán elmondottak alapján!
2026.10.05.7a
1.NYisd meg ezt az oldalt: https://app.redmenta.com/hu/jumper
2. Oldd meg az alábbi linkről elérhető Redmenta feladatsort! direktcím: 10_05_7a
3. Lépj be az NKP oldaladra!
4. Oldd meg a feladatsort!
5. Küldd el a múlt órai munkádat! - FÉKTÁVOLSÁG!
20206-2027 -- DIGITÁLIS KULTÚRA 8.b
09.03: Számrendszerek
09.10.: INFORMATIKA TANANYAGoldalról
ÓRAI munka
Olvasd el:
- https://informatika.gtportal.eu/?f0=szamrendszerek_02
- https://informatika.gtportal.eu/?f0=szamrendszerek_07
Oldd meg és a megoldást írd le a füzetedbe:
- https://informatika.gtportal.eu/?f0=szamrendszerek_04
- https://informatika.gtportal.eu/?f0=szamrendszerek_05
- https://informatika.gtportal.eu/?f0=szamrendszerek_06
- https://informatika.gtportal.eu/?f0=szamrendszerek_09
- https://informatika.gtportal.eu/?f0=szamrendszerek_10
- https://informatika.gtportal.eu/?f0=szamrendszerek_11
- https://informatika.gtportal.eu/?f0=szamrendszerek_12
Nyisd meg a MozaWeb Browser segítségével ezt az oldalt: http://altsuli.hu/
Felső tagozat/Matematika/belépés/halmazok/halmazok komplementere melletti link
- Oldd meg a feladatot, készíts képernyőképet az eredményedről és küldd el outlookon! TÁRGY: halmazok_altsuli
Házi feladat:
1.Órai munka befejezése.
2.Oldd meg, füzetbe másold le és tanuld meg
Információ, adat, jel, kód– F 1
Információ, adat, jel, kód– F 2
09.17: mozabrowser - lightbot
09.24: Négyszögek (ismétlés)
1. Oldd meg az interaktív feladaokat:
https://www.geogebra.org/m/TYZPkPCI#material/zE1y2afq
https://www.geogebra.org/m/MlLCyrq0#material/W8IR1jXh
2. Töltsd ki az alábbi tesztet (Ne a Chrome - ból indítsd): Gyakorlás - Négyszögek
3. Kutatók éjszakája Székesfehérváron (szept. 25-26.)
4. Alba Innovár - I.verseny (Őszi történetcsavar)
5. Előző órai munka befejezése
6. Menj végig a pályákon! https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-7-nat2020/robot/robot_7.html
10.01:
1. Ellenőrizd le, hogy az október 17-i feladatot befejezted-e, átküldted-e! https://www.lightbot.com/flash.html
2. Sorold fel a térfogat mértékegységeit!
- 1 m³ = 1000 dm³
- 1 dm³ = 1000 cm³
- 1 cm³ = 1000 mm³
3. Szemléltesd a 3 legkisebb mértékegységet ábrával!
4. Építsd meg ugyanazt a testet 3 különböző egység segítségével!
5. Készíts képernyőképeket, helyezd át wordbe, mentsd el térfogat néven és küldd el outlookon! Név: térfogat legyen.
6. Gyakorolj
https://wordwall.net/hu/resource/1479784/t%C3%A9rfogat-kocka-t%C3%A9glatest
https://wordwall.net/hu/resource/31834127/t%C3%A9rfogat-felsz%C3%ADn-p%C3%A1ros%C3%ADt%C3%B3
https://www.okosdoboz.hu/feladatsor?id=665
https://www.okosdoboz.hu/ContentEditor/SharedContent/21d6852e-b7d0-4fc7-a1a9-6643d71714d2
Alkotás digitális eszközökkel
Digitális kultúra (NAT 2020) / Informatika
| 3.osztálytól | 4.osztálytól | |
| Egy informatikateremben nagyon sok számítógép van, nagy értéket képviselnek. A gépteremben tartózkodóknak ismerniük kell a teremrendet, és be kell tartaniuk. | ||
| Olyan sok helyen jelen vannak már digitális eszközök, hogy az életünk is átalakult: elmondhatjuk, hogy digitális világban élünk. |
Digitális eszk., amit már ismertek (LA) Digitális - nem digitális /párkereső/(LA) Digitális eszköz neve - képe /párkereső/ (LA) Digitális - nem digitális (WW) Múlt és jelen (WW) Hasznos - veszélyes? (WW) Összefoglaló (Genialy) Összefoglaló (WW) |
Digitális eszközök (WW) Digitális eszköz neve - képe /párkereső/ (LA) Digitális eszközök /szókereső/ (WW) Összefoglaló (WW) |
|
A számítógép részei, az egér A digitális eszközök elektromos árammal működnek. Használatuknak éppen ezért nagyon komoly szabályai vannak, melyeket be kell tartanod! |
A szg. részei (LA) A szg. részei (WW) Az egér részei (LA) Egérhasználat (pontösszekötő) Pixel színező (G) Egérhasználat (DragonDrop) Egérhasználat (Genialy) |
A szg. részei (LA) A szg. részei (WW) A szg. részei /akasztófa/ (WW) Egér használata (WW) |
| A digitális eszközöket legtöbbször a |
Digitális eszk. használata |
Ki-, bemenet eszk. (LA) |
|
A számítógép részei, a billentyűzet |
Billentyűzet (WW) Fontos billentyűk (LA) 11_12 |
|
|
Alkotás digitális eszközökkel |
||
| KÓDOLÁS HETE | ||
| November |
ALGORITMIZÁLÁS:
1. Szendvicskészítés: https://www.tehetseggondozas.hu/?f0=A_szendvicskeszites_algoritmusa
2. Teakészítés: https://learningapps.org/8169960
3. Szörp:https://learningapps.org/28851485
4. Kishajó: https://learningapps.org/29699638
5. Hóvirág: https://learningapps.org/29656317
6. Találj ki egyet Te is!
7. Alapfogalmak:https://learningapps.org/29695417
8. Válassz legalább 2 játékot!: https://www.tehetseggondozas.hu/?f0=Algoritmus_jatekok__Iranyok
9. https://www.tehetseggondozas.hu/?f0=Algoritmus_jatekok__Fordulunk
10. https://www.tehetseggondozas.hu/?f0=Algoritmus_jatekok__Kodolunk
Digitális világ körülöttünk témakörhöz felhasználható interaktív feladatok
Teremrend kisfilm: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-3/lecke_01_001
Informatika terem rendje: https://learningapps.org/3759990
Digitális kultúra teremrendje: https://learningapps.org/19769122
Szabályok az info teremben: https://learningapps.org/26619454
Digitális eszközök (régi-új párosítás): https://learningapps.org/14885247
Digitális eszközök (szó és kép párosítás): https://learningapps.org/12412318
Digitális eszközök (szó és kép párosítás): https://learningapps.org/20740423
Digitális eszközök (vagy nem?) https://learningapps.org/26220316
Digitális és nem digitális eszközök funkciójuk szerinti csoportosítása. Melyikkel lehet…https://learningapps.org/11772372
Digitális eszközök – Digitális alkalmazások csoportosítás: https://learningapps.org/26529416
Digitális eszközök: https://learningapps.org/26688802
Internetes böngészők: https://learningapps.org/11393154
Internet: https://www.nkp.hu/tankonyv/barangolas-adigitalis-kulturaban/lecke_02_007
Internet: https://www.nkp.hu/tankonyv/bevezetes-a-digitaliskulturaba/lecke_02_010
Böngésszünk neten: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitaliskultura-3/lecke_04_012
Tanuljunk neten: https://www.nkp.hu/tankonyv/digitaliskultura-3/lecke_04_013
Hogyan viselkedjünk neten? https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis-kultura-3/lecke_04_014
Mai iskolával kapcsolatos szókereső: https://learningapps.org/26620260
Régi iskola – mai iskola csoportosítás: https://learningapps.org/26471934
Régi iskola - Digitális iskola: https://learningapps.org/26255928
Digitális eszközök megnevezése: https://learningapps.org/26687856
Puzzle a digitális eszközökről: https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=00b334c62cc9
Digitális eszközök:
https://wordwall.net/huhu/community/digitális-eszközök
KiadványokTematikus gyűjtemények |
INFORMATIKA tankönyv 4-8. osztályok részére |
|
Ingyenes elektronikus tananyag |
|
Bevezetés a digitális kultúrába (1-3. évf.) |
|
FORRÁSOK |
LearningApps =LA | Genial.ly=G.ly | ||||
TÉMAKÖRÖK |
|
|
|
|||
| 3.osztálytól | 4.osztálytól | 5.osztálytól | 6.osztálytól | 7.osztálytól | 8.osztálytól | |
Informatika tankönyvek |
||||||
Digitális kultúra tankönyvek |
|
|
||||
Az informatika terem rendje |
Az inf.terem rendje (LA) | |||||
A digitális világ körülöttünk |
https://digikultura.mozellosite.com/osztalyok/4osztaly/
|
A szg. feladatai (LA) | Gyakorlás | |||
|
|
|
|||||
|
|
|
|
||||
A digitális eszközök használata |
Digitális eszk. haszn. (G.ly) |
Eszközök (LA) | Alapismeretek(LA) | |||
|
|
|
|
||||
Az egér használata |
|
|||||
Billentyűzet használata |
Tedd rendbe! | |||||
Windows ablak részei |
Kezdőképernyő (LA) |
Jegyzettömb kezdőképernyő részei (LA) |
||||
Alkotás digitális eszközökkel |
||||||
Szövegszerkesztés |
TABULÁTOR |
|||||
Táblázatkezelés |
Excel (49-51) |
STATGYÜMÖLCS OSZTÁLYSTATISZTIKA |
||||
Információszerzés az e-világban |
Fejezetnyitó (NKP) |
|||||
Védekezés a digitális világ veszélyei ellen |
||||||
A robotika és kódolás alapjai |
Blocky | Ikongyűjtemény | ||||
Képszerkesztés |
|
|||||
Algoritmikus gondolkodás |
Code Week |
Palacsintakészítés algoritmusa Pixel Painter 5.a - 6.a |
11_14 Beszélgetős, ismerkedős_flowgorithm |
|||
Számrendszerek |
|
Alaki, helyi, valódi érték (LA) Alaki, helyi, valódi érték (WW) Alaki, helyi, valódi érték 2 (WW) 2-esből 10-esbe (LA) Párosítsd (LA) Vegyes (LA) NKP (okosfeladatok) A tizes számrendszer elmélete (WW) A kettes számrendszer elmélete (WW) Game 1 Game 2 (OD) |
||||
|
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
|
Megmozdulnak a szereplők |
Ismétlődések Feltételek üzenetek |
Ismétlődések Feltételek Rajzoljunk |
Változók - véletlenszám |
Listák |
|
| Tynker | ||||||
![]() |
Szentjánosbogarak | |||||
DIGITÁLIS ALKOTÓ
|
|
|
|
|
||
DTH |
|
|
Városi fizika verseny 7. osztály |
|||
FLL - 2022. |
2022. február 11-én, Tatabányán megrendezésre került FLL verseny regionális fordulóján iskolánk csapata is részt vett. A csapat tagjai: Boda Zalán, Lesi Dorina, Mádi Levente, Tamás, Mezei Barnabás Gibárt, Rideg Izabel Nóra, Szabó Viktor Róbert, Szalontai Sámuel, Tálos László, Tilly Benjamin, Vágner Péter. Kitartó, lelkes munkájukkal hozzájárulta ahhoz, hogy az induló hat csapat közül összesítésben megkaphattuk a RISING ALL-STAR különdíjat, a robotfutamok versenyében pedig a harmadik helyet. Képek a felkészülésről és a versenyről megtekinthetők itt. |
|||||
DIGITÁLIS TOLLTARTÓ |
Dobble játék készítők: 1. 2. Névválasztók: 1. 2. Gondolattérképek: Mire jó? 1. 2. Infografikák: easel.ly Motiváló videó készítés: biteable Mém generátor: 1. 2. Digitális osztálytermi eszközök Időmérő GOOGLE: Earth EarthEngine Experiments |
|||||
Hasznos oldalak |
Krepsz Betti - Digitális kultúra Jó minőségű ingyenes képek, videók, ikonok, zenék: Pexels: https://www.pexels.com/hu-hu/ EduPic: http://www.edupic.net/index.html Edupics: https://www.edupics.com/ Pixabay: https://pixabay.com/hu/ Piktogramok, ikonok: https://iconarchive.com/ Piktogramok, ikonok: https://www.flaticon.com/ ClipArt jellegű képek: http://www.clker.com/ PNG képek: http://pngimg.com/ BenSound zene: https://www.bensound.com/ MixKit: https://mixkit.co/ BBC: https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/ Karácsonyi üdvözlőlapok írása online:https://iwishyouto.com/ Hóemberépítő: https://www.northpole.com/Clubhouse/Games/Snowman/ Firkából rajz: https://scribblediffusion.com/ Vidám kifestők: https://www.vidamkifesto.hu/ https://jerney-szeged.edu.hu/ecdl/dokumentumok/ https://classeacolori.blogspot.com/2019/12/codice-binario-bit-pixel.html |
|||||
Digitális alkotóműhely – játékos délután |
Időtartam: 90 perc 1. 1-2-3-4 gépek a 6-os teremben: Figyeld meg az alábbi link tartalmát. Tervezzétek meg a saját hasonló tárgyatokat (neve a csapatnév legyen!) r kód egy keresztrejtvényre visz:thingiverse; a tárgyak neve; a tervező program neve; stl; filament; pla; 1 tablet, ami ide viszi őket: https://flippity.net/v2/cw.php?k=e/2PACX-1vTFCfPRvdKWGYQsTQBH-k_mUUe4gSlFOMStlmwuIMSvtMSaEueaPKH2-gxJOA7bzOt1Rk4ZuJppe5t-&d=y 2. 5 feletti sorszámú gépek a 6-os teremben (ablakfelöl) flippity a scratchből
3. 6-os terem ajtó felől 4. 7-es terem okostábla 5. 7-es terem:indi 6. 7-es terem: beebot
|
|||||
BŰVÖSVÖLGY |
A médiáról neked 1. FOGYASZTÁS összefoglaló film GYAKORLATOK
|
|||||
A flash programok futtatására egy újabb lehetőség a
https://www.mozaweb.com/hu/ mozaweb-browser
oldalról a böngésző letöltése és telepítése.
PEDIG_03_17
1. MINTA: fotó sztori - ppt + zene
2. TEMATIKUS ppt free template:
pl.
https://pptmon.com/space-lesson-free-presentation-template/
https://www.slidescarnival.com/tag/space/page/2
pl.
https://www.slidescarnival.com/template/rocket-and-planets-study-planner/73485
(ppt - vagy canva? Különbség!)
ppt diái (szöveg nélkül) képként is menthetők (pl. weblaphoz)
leírás: https://hvg.hu/tudomany/20160108_youtube_zene_letoltes_ingyen_mp3_mp4
vagy https://yt1s.ltd
DTH
Terv:
https://sites.google.com/view/dthmmai2025/f%C5%91oldal/3-4-oszt%C3%A1ly-t%C3%B3l
1. Tervezz Dobble kártyajátékot! https://micetf.fr/symbole-commun/#symboles
Gyűjt össze egy mappába 31 db azonos témájú png vagy jpeg vagy gif kiterjesztésű képet!
Adj címet a gyűjteménynek!
Töltsd fel a képeket, majd töltsd le a játékot png formátumban. Nevezd át a letöltött pdf dokumentumot! A pdf fájlt küldd el nekem outlook felületen!
2. Tervezz dominó játékot canvával! Téma: a világűr.
























